数字孪生平台与大尺度城市场景
技术美术,功能与效果实现
- 参与特斯连、建三江展厅、前进示范区、重庆广阳岛、首创十八里店等项目,负责模型整合、材质质感和场景效果调优。
- 制作路径动画、昼夜与雨雪天气、闪烁与渐变等特效材质,并以 Blueprint 实现关卡、镜头、UMG、视频嵌入及 Pixel Streaming 相关功能。
- 参与模型、材质和动态资源库建设,处理人物动画匹配、植物效果调整及资产审核入库。
室内、工厂、虚拟场景和数字孪生平台里的实时画面。每张图都有线框视图:点右上角的“线框”切换;用鼠标的话,划过图片就能看到。
作品重点展示大尺度数据接入、环境系统、场景资源库和交互功能。以下内容均来自实际参与项目。
围绕材质、灯光、工业可视化和 AI 资产生产,兼顾视觉质量、功能实现与流程效率。
参与过的数字孪生平台与项目,以及一套把 AI 生成的模型送进 UE 的生产流程。
技术美术,功能与效果实现
Cesium 与 GIS 数据接入,项目交付
AIGC,资产标准化,Python 工具
约 3 天 约 3 小时
9 年 UE 实时三维与数字孪生项目经验,聚焦大尺度场景搭建、材质与蓝图功能、GIS 数据接入、资源规范及性能优化。参与构建 AI 三维内容生产流程,并具备项目交付与团队管理经验。
从 3D 设计师到 UE 美术,再到技术经理和技术美术。
技术美术
2023.08 至今
参与公司数字孪生平台的美术开发与效果调优,负责项目美术质量把控、资产审核及资产标准制定。
推进 AI 建模、3DGS、NeRF 等技术调研与生产流程验证;结合混元3D、Blender/ZBrush 与 Python 脚本优化资产生产。
技术经理
2022.03 至 2023.08
通过蓝图实现项目功能,承担关键技术调研、项目打包、客户本地部署及最终交付。
负责需求梳理、人员安排、进度跟踪和团队流程规范,协调解决项目执行中的技术与协作问题。
UE4 美术
2017.06 至 2022.03
负责模型、材质、粒子、音效、植被等资源制作与优化,完成 PBR 材质、UMG 界面及 Blueprint 功能制作。
参与广州市建筑群等城市项目,完成场景整合、天空光与后期效果调优,并承担资源规范与项目协作管理。
3D 设计师
2016.06 至 2016.09
依据产品资料进行三维模型还原与基础资源制作。